ものさんの遊び場

サーモンラン評価上げ時間計算

いまの評価と目標の評価、途中で失敗しそうな回数を入れると、 目標に届くまでのバイト回数とかかる時間を計算します。

開始の評価
目標の評価

目標に届くまでに、何回失敗する前提か

目標までにかかる時間

3時間49分

全30バイト(評価 400 → 999)

計算の前提

1バイトにかかる時間と評価

結果時間評価
WAVE1失敗3分7秒−20
WAVE2失敗5分7秒−10
WAVE3失敗7分7秒±0
クリア(オカシラなし)7分16秒+20
クリア(オカシラ討伐)9分6秒+20

マッチング・各WAVEの準備とインターバル・リザルト表示までを含めた時間です。WAVEは各100秒、オカシラシャケは90秒で倒す前提です。

オカシラシャケと失敗の扱い

  • オカシラシャケは、失敗したバイトも含めて5バイトに1度出番が来る想定です(開始時のゲージは0)。
  • 失敗はオカシラの出番以外のバイトで起きるものとし、出番のバイトはクリアしてオカシラシャケを倒す前提です。失敗が多く出番を避けきれない分は、オカシラなしで数えます。
  • 失敗で下がった評価は0で止めずに数えます。そのため、評価が低いときの結果は少し長めになります。
  • ゼンメツによる失敗や、ランクの昇格・降格は扱いません。
  • マッチングの待ち時間は30秒で固定しています。
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